quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Quem nao lembra ou nunca ouviu falar do ATARI
Atari, Inc. é uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos video games. Foi fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Tabney, e no mesmo ano começou a produzir em massa máquinas que reproduziam o jogo Pong.

Trajetória

Durante os anos 70, a Atari se destacou ao produzir dezenas de jogos para arcade. Tempo depois, Nolan Bushnell vendeu a empresa para a Warner, que tinha feito uma oferta irrecusável. Com o passar do tempo, houve um certo "choque" entre a nova direção e Nolan Bushnell por causa do modo diferente dele administrar a empresa, e também irritando os magnatas que tinham comprado a compainha. Isso culminou com Nolan Bushnell sendo despedido. O primeiro console foi o Atari VCS (Video Computer System), produzido em 1977. Seu preço era alto demais (em torno de 200 dólares), e uma sucessão de novos consoles foi lançado para tentar estabelecer uma fonte de renda segura, até que, em 1978, lançou o Atari 2600, de longe seu maior sucesso (e posteriormente o ícone da empresa). Novos consoles com mais recursos foram lançados posteriormente (como o Atari 5200, o portátil Lynx, e o mais recente Jaguar), mas nenhum chegou perto das marcas de venda alcançadas pelo 2600 durante os anos 80. Haviam centenas de empresas produzindo jogos (que chegavam aos milhares de títulos) para o 2600, entre elas a SEGA, a Coleco, e a Nintendo. As vendas começaram a cair nos Estados Unidos entre 1983 e 1984. No Brasil foi lançado em 1983 pela Gradiente e continuou como o vídeo game mais popular até o final da década, quando a SEGA entrou no mercado com o Master System. Ainda assim, é possível encontrar até hoje programadores e pequenas empresas produzindo novos jogos compatíveis com esse console.
O insucesso frente às grandes marcas surgidas à partir da "terceira geração" de video games de 8 bits causou problemas financeiros na Atari. No início dos anos 90, a companhia investiu no portátil Lynx, que não teve a mesma aceitação que o concorrente Game Boy, da Nintendo. Em 1993 lançou, em parceria com a IBM, o Jaguar, console de 64 bits, e o mais avançado de seu tempo. Mas a carência de jogos e o alto preço do aparelho fez com que as vendas nunca decolassem, sendo mais tarde eclipsado pela Nintendo com o Nintendo 64, bem como pela Sony, com o seu primeiro console, o PlayStation.
Ao longo dos anos 90, a inabilidade da Atari em acompanhar o mercado de consoles culminou com a venda de suas divisões para diversas empresas de informática, terminando com a venda da própria marca para a Infogrames em 2001. Desde então, esta empresa usa o nome e o logotipo original da Atari em seus produtos, e assim produziu jogos de sucesso, como a série Civilization.

Dissidia: Final Fantasy


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Dissidia: Final Fantasy
Desenvolvedora Square Enix
Publicadora Square Enix
Projetista Tetsuya Nomura
Yoshitaka Amano
Plataforma(s) PlayStation Portable
Data(s) de lançamento Japão 18 de Dezembro, 2008
América do Norte Q3, 2009[1]
Europa Setembro, 2009[2]
Gênero(s)/Género(s) Role-playing game
Jogo de luta
Série Final Fantasy
Modos de jogo Single Player, Dois jogadores
Número de jogadores 1 a 2
Classificação Inadequado para 
menores de 15 anos CERO (Japão)
Mídia/Media UMD
Idioma Japonês
Traduções Inglês
Portal GamesProjeto Games
Dissidia: Final Fantasy (em japonês: ディシディア ファイナルファンタジー Dishidia Fainaru Fantajī?) é um jogo de ação progressiva produzido pela Square Enix para a PlayStation Portable como parte da campanha do 20º aniversário da série Final Fantasy. As primeiras informações sobre o jogo foram divulgadas durante a "Square Enix Party" em Maio de 2007. O jogo tem como personagens os heróis e os vilões principais desde do Final Fantasy original até Final Fantasy XII, num enredo que centra-se num conflito criado pelo deus da discórdia, Chaos, quando tenta obter o controlo do mundo das respectivas personagens.
O nome Dissidia é possivelmente derivado do latim discidium, étimo que deu origem à palavra portuguesa dissidente, traduzindo algo como alguém que causa conflitos.

[editar] Personagens controláveis

Herói Jogo de origem Dublador japonês Dublador americano
Warrior of Light Final Fantasy Toshihiko Seki Grant George
Firion Final Fantasy II Hikaru Midorikawa Johnny Yong Bosch
Onion Knight Final Fantasy III Jun Fukuyama Aaron Spann
Cecil Harvey Final Fantasy IV Shizuma Hodoshima Yuri Lowenthal
Bartz Klauser Final Fantasy V Sōichirō Hoshi Jason Spisak
Terra Branford Final Fantasy VI Yukari Fukui Natalie Lander
Cloud Strife Final Fantasy VII Takahiro Sakurai Steve Burton
Squall Leonhart Final Fantasy VIII Hideo Ishikawa Doug Erholtz
Zidane Tribal Final Fantasy IX Romi Park Bryce Papenbrook
Tidus Final Fantasy X Masakazu Morita James Arnold Taylor[3]
Shantotto Final Fantasy XI Megumi Hayashibara Candi Milo
Vilão Jogo de origem Dublador japonês Dublador americano
Garland Final Fantasy Kenji Utsumi Christopher Sabat
Imperador Palamecia Final Fantasy II Kenyu Horiuchi Christopher Corey Smith
Cloud of Darkness Final Fantasy III Masako Ikeda Laura Bailey[4]
Golbez Final Fantasy IV Takeshi Kaga Peter Beckman
Exdeath Final Fantasy V Tarō Ishida Gerald C. Rivers
Kefka Palazzo Final Fantasy VI Shigeru Chiba Dave Wittenberg
Sephiroth Final Fantasy VII Toshiyuki Morikawa George Newbern
Ultimecia Final Fantasy VIII Atsuko Tanaka Tasia Valenza
Kuja Final Fantasy IX Akira Ishida JD Cullum
Jecht Final Fantasy X Masuo Amada Gregg Berger[5]
Gabranth Final Fantasy XII Akio Ohtsuka Keith Ferguson

roms sao proibidas nuncas as copie se nao tiver um copia original

Uma Imagem ROM é uma cópia em arquivo de um chip de memória ROM, muitas vezes um cartucho de video-game, o firmware de um sistema embarcado ou de uma máquina de Arcade.
O temo Imagem ROM é utilizado também para outros tipos de memória de não voláteis tais como PROMs, EPROMs, EEPROMs, e Memórias Flash. Muitas vezes é utilizado incorretamente para imagens de CDs ou DVDs ou mesmo de fita cassete. O termo correto para estes casos são Imagem de disco e Imagem de fita, respectivamente.
As roms ou jogos para emuladores e consoles são softwares como qualquer outro. Portanto é crime obter uma rom ou jogo e executá-lo em um emulador ou hardware sem que você tenha o jogo (em CD ou Cartucho) original.                                       

Formatos de arquivos de roms

  • Atari .BIN/.A26
  • Game Boy Advance .GBA
  • Game Boy Color .GBC
  • Game Boy .GB
  • Master System .SMS
  • Sega Game Gear .GG
  • Mega Drive .BIN/ .SMD/ .GEN
  • Nintendo .NES
  • Nintendo 64 .N64/.USA/.V64/.Z64
  • Nintendo DS .NDS/.IDS
  • Super Nintendo .SMC/.SFC
  • XBOX .XEX
  • XBOX 360 .XEX/.EXE
  • Super Game Boy .SGB

Activision confirma zumbis em Call of Duty: Black Ops

O próximo Call of Duty realmente sofrerá uma infestação de zumbis. A Activision confirmou os boatos em nota enviada à imprensa.
As criaturas aparecerão no modo cooperativo (para até quatro jogadores). O comunicado não faz menção sobre a presença dos zumbis nos modos para um jogador ou no multiplayer competitivo. Os mortos-vivos já haviam feito uma aparição na série em Call of Duty: World at War (de 2008), também desenvolvido pela Treyarch.
Previso para 9 de novembro, Call of Duty: Black Ops (confira a prévia) será o primeiro game da franquia desenvolvido após a debandada da equipe responsável pelo clássico CoD: Modern Warfare 2.

Nintendo anuncia novo Zelda para Wii

Ao contrário dos eventos da Microsoft e da Sony, o evento da Nintendo se concentrou em novos games, poucos acessórios e alguns números, mas não chamou a atenção. Além de lançamentos do mascote Mario e novos títulos de exercício, pouco foi dito. Ao final, ficou a dúvida: e a série Zelda? A Nintendo prestou esclarecimentos em uma segunda reunião, mais restrita. O famoso game ficou de fora de sua coletiva por não ter data final de lançamento.
Segundo o blog Joystiq, o designer de games Shigeru Miyamoto confirmou que o game está em desenvolvimento, mas não será lançado ao menos até 2010, mas pode demorar um pouco mais.
Miyamoto diz que queria que Zelda estivesse na coletiva principal, mas que teve que ser deixado para o evento dedicado aos desenvolvedores. No anúncio, não foram mostradas telas, apenas algumas artes conceituais, que não puderam ser fotografadas.
O game ainda deve ser compatível com o controle MotionPlus, e dependendo das vendas do game Wii Sports Resort, que acompanhará o acessório, pode ser que Zelda funcione apenas com esse controle, se beneficiando de um melhor reconhecimento de movimentos, conforme noticiou o site GamesIndustry.biz.
O blog Joystiq lembrou que um outro jogo, Pikmin, foi anunciado em um evento semelhante a portas fechadas, durante a E3 de 2008, e quase um ano depois nada novo foi mencionado a respeito do título, o que pode indicar que o novo Legend of Zelda demore muito mais que um ano para ser lançado.

Square não descarta continuação de Dissidia

Enquanto muitos jogadores japoneses se divertem com Dissidia: Final Fantasy, para PSP, a Square Enix aproveita para comentar sobre uma possível sequência do jogo.

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» Dissidia: Final Fantasy é confirmado para os EUA
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De acordo com o site 1UP, Tetsuya Nomura, game designer da companhia, disse que no momento não há planos para um Dissidia: Final Fantasy II.

"Atualmente, não há planos para uma continuação de Dissidia: Final Fantasy. Cheguei a conversar com Mitsunori Takahashi, diretor de planejamento, e Ryuji Ikeda, um dos programadores, sobre uma possível sequência, mas algumas circustâncias dentro da empresa nos fizeram mudar de idéia", explicou Nomura, que aproveitou a ocasião para dizer que tal cenário pode mudar futuramente - tudo depende da vontade dos fãs.

Trocando as tradicionais batalhas em turnos por combates dinâmicos e em tempo real entre personagens conhecidos da série, como Cloud e Sephiroth, Dissidia: Final Fantasy está previsto para chegar ao ocidente ainda em 2009.

Dissidia ganha data de lançamento nos EUA

Depois de um período de espera, a Square Enix finalmente anunciou a data de lançamento de Dissidia: Final Fantasy no mercado ocidental: 31 de agosto.

» Square não descarta continuação de Dissidia
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Contando a história de um confronto entre os guerreiros regidos pelos deuses Cosmo (da harmonia) e Chaos (da discórida), Dissidia: Final Fantasy reúne heróis e vilões de diversos episódios da franquia Final Fantasy, como Cloud, Squall, Sephiroth e muitos outros para combates que trocam o sistema de turnos pela ação em tempo real.

Dissidia: Final Fantasy é um jogo exclusivo para PSP.