domingo, 5 de junho de 2011

Um blog legal !

Se você quer um blog para rir se divertir aprender sobre curiosidade entre em:eternahistoriaemfoco.blogspot.com
so não vai esqueçer o meu em O.o.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Após chegar no PC e PS3, "Angry Birds" já foi baixado mais de 140 milhões de vezes

Sucesso inquestionável nos celulares iPhone e Android e em outras plataformas móveis como o iPad, os pássaros irritados de "Angry Birds" não param de surpreender a indústria de videogames com seus números impressionantes. Agora, a novidade é que o jogo da Rovio atingiu a marca de 140 milhões de downloads, que representa um aumento de 40% em relação ao número divulgado em março, de 100 milhões.

O motivo de tanto sucesso é a mudança de ares das aves, que saíram das telas diminutas dos jogos portáteis para celulares e voaram rumo a outros sistemas e plataformas, como o Windows, Mac e o console PlayStation 3. Dessa forma, o presidente da Rovio, Peter "Mighty Eagle" Vesterbacka não esconde a empolgação.

"Angry Birds se tornou um grande sucesso desde que foi lançado em 2009 como um aplicativo de iPhone", diz o orgulhoso executivo durante a conferência Global Mobile Internet, realizada nessa semana em Pequim, na China. Vale lembrar que a última edição do jogo, "Angry Birds Rio", já foi adquirida por 10 milhões de vezes nos dez primeiros dias desde o seu lançamento, em 23 de março.

"Angry Birds" permite ao jogador controlar uma revoada de pássaros que quer se vingar de porcos verdes que roubaram seus ovos. Usando um mecanismo de estilingue, o usuário atira os pássaros em direção aos suínos e em suas fortalezas. Além das versões originais para plataformas móveis iOS, da Apple e Android, do Google, "Angry Birds" ganhou versões também para computadores com Windows, Mac e PlayStation 3. O Wii e o 3DS também irão receber versões do jogo.

Produtora de "De Volta para o Futuro" volta a lançar jogos para o Xbox 360

O Xbox 360 ficou de fora da festa nos últimos lançamentos da Telltale Games, como a série em episódios baseados no filme "De Volta para o Futuro", mas ao que parece, ainda há tempo para Dr. Brown e Marty McFly chegarem ao Xbox Live em seu DeLorean.

A Microsoft assinou um novo acordo com a Telltale para a distribuição de jogos no Live, o que pode significar a chegada de títulos ainda não disponíveis no catálogo online do Xbox 360, como "Back to the Future" e "Tales of Monkey Island". Essa informação, entretanto, ainda não foi confirmada pelos produtores.

"Incluir o suporte ao Xbox 360 à nossa experiência em venda digital de jogos é outro passo positivo à nossa estratégia de crescimento ao longo prazo", diz o co-fundador e presidente da Telltale, Dan Connors. "Estamos muito orgulhosos em aumentar nossa audiência com o Xbox 360 e levar nossa visão dos videogames para esses jogadores".

Por enquanto, a produtora não revela quais serão os primeiros jogos lançados para o Xbox Live, mas dá um recado via Twitter "Ainda não há qualquer anúncio sobre o que será lançado para o Xbox 360, mas temos algumas coisas empolgantes para anunciar! Fiquem ligados!".

Caso "Back to the Future" e "Tales of Monkey Island" não sejam lançados para o Xbox 360, a expectativa é que outros jogos já programados para esse ano sejam convertidos para o sistema, casos de "Jurassic Park: The Game", "Hector: Badge of Carnage"," The Walking Dead", "King's Quest", "Law & Order: Los Angeles" e "Fables".

Viajando pelo tempo

A história do jogo ocorre logo após os eventos da trilogia original, e conta com a dublagem do ator Christopher Lloyd, no papel do excêntrico doutor Emmet Brown, o mesmo personagem nos filmes da franquia. 

Além dele, outro nome é o de Bob Gale, roteirista dos três filmes que está envolvido no projeto, trabalhando com a Telltale para escrever a história do jogo em cinco episódios. O ator Michael J. Fox, que faz o protagonista Marty McFly, cedeu os direitos de uso da imagem do personagem, que é dublado por Al LoCascio, um dublador novato que imitou a voz original.

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Bigpoint recebe US$ 350 mi em investimentos

As empresas que lidam com jogos para consoles não são as únicas a atrair investimentos milionários. A Bigpoint, empresa especializada em games para navegadores, anunciou que recebeu US$ 350 milhões da Summit Partners e da TA Associates, companhias que aplicam capital para o crescimento de outros grupos.

Com a chegada da Summit Partners e da TA Associates, a acionista anterior, a Equity Fund da Comcast Interactive Capital, vai vender suas ações nesta transação, e os grupos Communications Partners e GE vão abrir mão da maior parte das suas ações. Além disso, as duas empresas que anunciaram o novo investimento se unirão ao conselho de administração da Bigpoint, formando por Heiko Hubertz, fundador da empresa, e Simon Guild, presidente do conselho.

"O investimento da TA Associantes e da Partners Summit é uma legitimação da posição de liderança da Bigpoint na indústria de jogos e nos dará um enorme impulso para que nos tornemos uma das empresas de jogos de maior sucesso no mundo", disse Hubertz.

"Estamos ansiosos por investir na Bigpoint juntamente com a Summit Partners. Com uma plataforma de grande potencial de expansão, com receitas diversificadas de vários jogos e múltiplas geografias, e um modelo altamente atraente de jogos grátis, nós prevemos um crescimento contínuo e significativo para a Bigpoint", comentou John Meeks, diretor adiminstrativo da TA Associates.

Bigpoint no Brasil

No fim de novembro de 2010, a Bigpoint anunciou o início de suas atividades no Brasil com um escritório localizado em São Paulo, que abriga funcionários responsáveis pelos setores de negócios, marketing e relações públicas.

"O mercado de internet da América Latina é um dos que apresenta o crescimento mais rápido no mundo. Essa nova localização vai se tornar o nosso foco no plano de expansão internacional", explicou, à época, Heiko Hubertz, diretor executivo e fundador da Bigpoint.

Primeiro extra para "Portal 2" chega no terceiro trimestre deste ano

Enquanto vários jogadores ainda estão se divertindo com o conteúdo original de "Portal 2", a Valve anunciou que já tem planos de lançar um pacote com extras para o game.

Falando ao site Fast Company, Doug Lombard, vice-presidente de marketing da Valve, revelou que há planos de que o primeiro extra para o game seja disponibilizado no terceiro trimestre deste ano, e que os detalhes sobre o conteúdo desse pacote devem aparecer em mais ou menos uma semana.

O retorno dos Portais

Assim como no primeiro jogo, "Portal 2" tem como mecânica o uso de uma arma que cria portais de teletransporte, no qual os jogadores são desafiados a encontrar formas de passar por câmaras de testes que exigem raciocínio dos jogadores. O game mostra novas áreas do laboratório Aperture e traz de volta Glados, o computador assassino que infernizou a vida dos jogadores no título anterior.

O jogo também tem um modo cooperativo para dois jogadores com novos personagens e que exige trabalho em equipe para passar pelos desafios.

"Portal 2" tem versões para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Mac.

Diretor de "SOCOM 4" se diz desapontado por problemas na PSN; game sai nesta sexta (29)

O componente online sempre foi um aspecto importante para a franquia "SOCOM". O primeiro jogo da série inaugurou a rede online do PlayStation 2 e, no mais recente game, de número "4", existem modalidades como cooperativo para até cinco jogadores, ou 32 nos modos competitivos.

No entanto, com o apagão da PlayStation Network, apenas o modo de campanha para um jogador pode ser usufruído, o que tem chateado Seth Luisi, diretor do game na Zipper Interactive.

"[...] certamente a hora foi a pior possível e está sendo desapontador. O jogo chegou dois dias antes da queda da PlayStation Network, o que é um infortúnio", afirma em entrevista por telefone ao UOL Jogos.

"Muitas pessoas compraram o jogo apenas para jogar online e infelizmente não puderam fazê-lo. Mas estou certo que todos da Sony Computer Entertainment e o time da Sony do Japão estão fazendo de tudo para voltar online o mais rápido possível", continua.

Confusão de gênero

Sobre o porquê de "SOCOM 4" não ter notas tão boas quanto as encarnações para PlayStation 2, Luisi diz que há uma tendência a colocar no mesmo saco, inclusive nos meios de comunicação, os games de tiro "arcade", como "Call of Duty", e os táticos, caso de "SOCOM".

"Nunca foi nossa intenção replicar a experiência desses jogos [como 'Call of Duty' e 'Medal of Honor'], mas sim providenciando algo mais tático", afirma. "[...] Você não terá tanto sucesso se fazendo de lobo solitário. Você precisa de trabalho de equipe: achamos que há uma experiência de jogo muito positiva quando as pessoas trabalham juntas, usa os companheiros na campanha para um jogador e coordenam ações no modo cooperativo".

Quanto a conteúdo por download, o americano diz que não pode falar de detalhes, mas que se pode esperar por novas armas, mapas e regras de jogo (game types). Ele também falou de seu personagem preferido no novo game: Forty-Five, da sul-coreana 707, um raro grupo de Força Especial que possuem agentes femininos (caso desta personagem).

"SOCOM 4" está previsto para chegar às lojas do país nesta sexta-feira (29), pelo preço sugerido de R$ 199.