quarta-feira, 29 de setembro de 2010

roms sao proibidas nuncas as copie se nao tiver um copia original

Uma Imagem ROM é uma cópia em arquivo de um chip de memória ROM, muitas vezes um cartucho de video-game, o firmware de um sistema embarcado ou de uma máquina de Arcade.
O temo Imagem ROM é utilizado também para outros tipos de memória de não voláteis tais como PROMs, EPROMs, EEPROMs, e Memórias Flash. Muitas vezes é utilizado incorretamente para imagens de CDs ou DVDs ou mesmo de fita cassete. O termo correto para estes casos são Imagem de disco e Imagem de fita, respectivamente.
As roms ou jogos para emuladores e consoles são softwares como qualquer outro. Portanto é crime obter uma rom ou jogo e executá-lo em um emulador ou hardware sem que você tenha o jogo (em CD ou Cartucho) original.                                       

Formatos de arquivos de roms

  • Atari .BIN/.A26
  • Game Boy Advance .GBA
  • Game Boy Color .GBC
  • Game Boy .GB
  • Master System .SMS
  • Sega Game Gear .GG
  • Mega Drive .BIN/ .SMD/ .GEN
  • Nintendo .NES
  • Nintendo 64 .N64/.USA/.V64/.Z64
  • Nintendo DS .NDS/.IDS
  • Super Nintendo .SMC/.SFC
  • XBOX .XEX
  • XBOX 360 .XEX/.EXE
  • Super Game Boy .SGB

Activision confirma zumbis em Call of Duty: Black Ops

O próximo Call of Duty realmente sofrerá uma infestação de zumbis. A Activision confirmou os boatos em nota enviada à imprensa.
As criaturas aparecerão no modo cooperativo (para até quatro jogadores). O comunicado não faz menção sobre a presença dos zumbis nos modos para um jogador ou no multiplayer competitivo. Os mortos-vivos já haviam feito uma aparição na série em Call of Duty: World at War (de 2008), também desenvolvido pela Treyarch.
Previso para 9 de novembro, Call of Duty: Black Ops (confira a prévia) será o primeiro game da franquia desenvolvido após a debandada da equipe responsável pelo clássico CoD: Modern Warfare 2.

Nintendo anuncia novo Zelda para Wii

Ao contrário dos eventos da Microsoft e da Sony, o evento da Nintendo se concentrou em novos games, poucos acessórios e alguns números, mas não chamou a atenção. Além de lançamentos do mascote Mario e novos títulos de exercício, pouco foi dito. Ao final, ficou a dúvida: e a série Zelda? A Nintendo prestou esclarecimentos em uma segunda reunião, mais restrita. O famoso game ficou de fora de sua coletiva por não ter data final de lançamento.
Segundo o blog Joystiq, o designer de games Shigeru Miyamoto confirmou que o game está em desenvolvimento, mas não será lançado ao menos até 2010, mas pode demorar um pouco mais.
Miyamoto diz que queria que Zelda estivesse na coletiva principal, mas que teve que ser deixado para o evento dedicado aos desenvolvedores. No anúncio, não foram mostradas telas, apenas algumas artes conceituais, que não puderam ser fotografadas.
O game ainda deve ser compatível com o controle MotionPlus, e dependendo das vendas do game Wii Sports Resort, que acompanhará o acessório, pode ser que Zelda funcione apenas com esse controle, se beneficiando de um melhor reconhecimento de movimentos, conforme noticiou o site GamesIndustry.biz.
O blog Joystiq lembrou que um outro jogo, Pikmin, foi anunciado em um evento semelhante a portas fechadas, durante a E3 de 2008, e quase um ano depois nada novo foi mencionado a respeito do título, o que pode indicar que o novo Legend of Zelda demore muito mais que um ano para ser lançado.

Square não descarta continuação de Dissidia

Enquanto muitos jogadores japoneses se divertem com Dissidia: Final Fantasy, para PSP, a Square Enix aproveita para comentar sobre uma possível sequência do jogo.

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» Dissidia: Final Fantasy é confirmado para os EUA
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De acordo com o site 1UP, Tetsuya Nomura, game designer da companhia, disse que no momento não há planos para um Dissidia: Final Fantasy II.

"Atualmente, não há planos para uma continuação de Dissidia: Final Fantasy. Cheguei a conversar com Mitsunori Takahashi, diretor de planejamento, e Ryuji Ikeda, um dos programadores, sobre uma possível sequência, mas algumas circustâncias dentro da empresa nos fizeram mudar de idéia", explicou Nomura, que aproveitou a ocasião para dizer que tal cenário pode mudar futuramente - tudo depende da vontade dos fãs.

Trocando as tradicionais batalhas em turnos por combates dinâmicos e em tempo real entre personagens conhecidos da série, como Cloud e Sephiroth, Dissidia: Final Fantasy está previsto para chegar ao ocidente ainda em 2009.

Dissidia ganha data de lançamento nos EUA

Depois de um período de espera, a Square Enix finalmente anunciou a data de lançamento de Dissidia: Final Fantasy no mercado ocidental: 31 de agosto.

» Square não descarta continuação de Dissidia
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Contando a história de um confronto entre os guerreiros regidos pelos deuses Cosmo (da harmonia) e Chaos (da discórida), Dissidia: Final Fantasy reúne heróis e vilões de diversos episódios da franquia Final Fantasy, como Cloud, Squall, Sephiroth e muitos outros para combates que trocam o sistema de turnos pela ação em tempo real.

Dissidia: Final Fantasy é um jogo exclusivo para PSP.

bug em Metroid: Other M


Foi descoberto há alguns dias um bug em Metroid: Other M que estava impedindo o progresso de alguns jogadores e, em alguns casos, até mesmo corrompendo arquivos de jogo. A Nintendo, que até então não havia se pronunciado, declarou ontem que está ciente do problema e explicou como evitá-lo.

O bug ocorre durante o terceiro setor de Metroid: Other M, após uma sala com inimigos de espinhos e pernas roxas. Se neste local o jogador decidir voltar para a área onde o item Ice Beam é obtido, uma porta que supostamente deveria ser aberta permanecerá trancada, impossibilitando que o jogo continue. A Nintendo explicou que, para evitar tal situação, é preciso seguir em frente imediatamente após derrotar os inimigos de espinhos e só voltar para a área anterior em um momento posterior.

Além disso, a Nintendo of America e a Nintendo of Japan estão ajudando os jogadores que já foram vítimas do erro crítico. Em ambos os países, esses usuários podem mandar seus cartões SD contendo o save corrompido com o problema pelo correio para que a empresa conserte.

Se o Wii tivesse um bom sistema online de framework, no entanto, o bug poderia ser facilmente resolvido com qualquer atualização de software.

Metroid: Other M | Team Ninja | Lançamento: Setembro de 2010



O momento histórico da união entre Team Ninja e Nintendo resultou num dos títulos imperdíveis do Wii em 2010: “Metroid: Other M”. O game dá sequência aos eventos pós-“Super Metroid”, intercalando as duas histórias com uma cutscene com as cenas finais do clássico do SNES recriadas para o Wii. Agora a determinada Samus Aran não fica apenas dentro de naves e corredores, a ação também ocorre em paisagens externas. Somando o bom uso dos recursos do console com experiências pontuais em 2D, o game é certeza de boa compra!